Der Mikro C Compiler verhält sich etwas anders als die Arduino Umgebung, darum hier eine angepasste Version der Tastenentprellungsroutine. Für die Arduino-Version siehe hier.
Link: http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-Tutorial:_Tasten
Debounced_Keys_example.c
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* Tasteneingaben
* erweitertes Beispielprogramm nach Idee von Peter Dannegger, portiert auf mikroC Pro
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* Version: 1.0 für mikroC Pro
* Liest bis zu 8 Taster an einem Port aus und entprellt sie, es können kurze und lange
* Tastendrücke erkannt werden, ebenso gibt es eine Autorepeat-Funktion
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* zur Portierung:
* 1) mikroC Pro kennt #warning nicht
* 2) includes sind nicht nötig, über search paths einbindbar (aus Arduino)
* 3) typedef müssen im lokalen File stehen, unit8_t etc.
* 4) sei(),cli() ist als Macro nachgebildet
* 5) Interrupts so: void timerinterrupt( void ) org IVT_ADDR_TIMER0_OVF
* Definitionen in ATMEGA16.c (Ctrl-Alt-D)
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*/
//#include <stdint.h> //#include <io.h> //#include <interrupt.h> #ifndef F_CPU #define F_CPU 8000000 // processor clock frequency //#warning kein F_CPU definiert #endif #define KEY_DDR DDRB // alles Tasten am Port B gleichzeitig auslesbar #define KEY_PORT PORTB #define KEY_PIN PINB #define KEY0 0 #define KEY1 1 #define KEY2 2 #define KEY3 3 #define ALL_KEYS (1<<KEY0 | 1<<KEY1 | 1<<KEY2 | 1<<KEY3) #define REPEAT_MASK (1<<KEY2 | 1<<KEY3) // repeat: key2 #define REPEAT_START 100 // after 1000ms #define REPEAT_NEXT 10 // every 100ms #define LONG_MASK (1<<KEY1) // secondary action on long press: key1 #define LONG_START 100 // after 1000ms #define LONG_NEXT 10 // every 100ms #define LED_DDR DDRC #define LED_PORT PORTC #define LED0 0 #define LED1 1 #define LED2 2 #define CLI SREG_I_bit = 0; #define SEI SREG_I_bit = 1; typedef unsigned short uint8_t; typedef signed int int16_t; volatile uint8_t key_state; // debounced and noninverted key state: // bit = 0: key pressed volatile uint8_t key_press; // key press detect volatile uint8_t key_rpt; // key long press and repeat volatile uint8_t key_long; // key long press no repeat
void timerinterrupt( void ) org IVT_ADDR_TIMER0_OVF // every 10ms { static uint8_t ct0, ct1, rpt, secac; volatile uint8_t i; TCNT0 = (uint8_t)(int16_t)-(F_CPU / 1024 * 10e-3 + 0.5); // preload for 10ms i = key_state ^ KEY_PIN; // key changed ? ct0 = ~( ct0 & i ); // reset or count ct0 ct1 = ct0 ^ (ct1 & i); // reset or count ct1 i &= ct0 & ct1; // count until roll over ? key_state ^= i; // then toggle debounced state key_press |= key_state & i; // 0->1: key press detect // missing: reset key repeat when key is released if( (key_state & LONG_MASK) == 0 ) // check secondary function secac = LONG_START; // start delay if( --secac == 0 ){ key_long |= key_state & LONG_MASK; } if( (key_state & REPEAT_MASK) == 0 ) // check repeat function rpt = REPEAT_START; // start delay if( --rpt == 0 ){ rpt = REPEAT_NEXT; // repeat delay key_rpt |= key_state & REPEAT_MASK; } }
// // check if a key has been pressed. Each pressed key is reported only once // uint8_t get_key_press( uint8_t key_mask ) { CLI // interrupt disable key_mask &= key_press; // read key(s) key_press ^= key_mask; // clear key(s) SEI return key_mask; }
// // check if a key has been pressed long enough such that the // key repeat functionality kicks in. After a small setup delay // the key is reported beeing pressed in subsequent calls // to this function. This simulates the user repeatedly // pressing and releasing the key. // uint8_t get_key_rpt( uint8_t key_mask ) { CLI; // read and clear atomic ! key_mask &= key_rpt; // read key(s) key_rpt ^= key_mask; // clear key(s) SEI; return key_mask; }
// // check if a key has been pressed long enough such that the // secondary functionality kicks in. // uint8_t get_key_long( uint8_t key_mask ) { CLI; // read and clear atomic ! key_mask &= key_long; // read key(s) key_long ^= key_mask; // clear key(s) SEI; return key_mask; }
// // read key state and key press atomic ! // uint8_t get_key_short( uint8_t key_mask ) { CLI; return get_key_press( ~key_state & key_mask ); }
void main( void ) { uint8_t j; KEY_DDR &= ~ALL_KEYS; // konfigure key port for input KEY_PORT |= ALL_KEYS; // and turn on pull up resistors TCCR0 = (1<<CS02)|(1<<CS00); // divide by 1024 TIMSK = 1<<TOIE0; // enable timer interrupt LED_PORT = 0xFF; // switch on all LEDs LED_DDR = 0xFF; SEI; // enable interrupts while(1){ if( get_key_short( 1<<KEY0 )) // kurzer Tastendruck schaltet LED um LED_PORT ^= 1<<LED0; if( get_key_long (1<<KEY1 )) // langer Tastendruck schaltet LED um LED_PORT ^= 1<<LED1; // langer Tastendruck mit Autorepeat, die LEDS schalten sich der Reihe nach um, // solange die Taste gedrückt bleibt if( get_key_press( 1<<KEY2 ) || get_key_rpt( 1<<KEY2 )) { j = LED_PORT; j = (j & 0x07) | ((j << 1) & 0xF0); if( j < 0xF0 ) j |= 0x08; LED_PORT = j; } // und invertieren if( get_key_press( 1<<KEY3 ) || get_key_rpt( 1<<KEY3 )) { LED_PORT ^= 0xF8; } } }